着色器 想要这个人物的披风随风飘摇的shader要怎么写呢

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2019-12-16 17:32:04 只看该作者
看一下Unity的布料系统
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2019-12-17 22:40:44 只看该作者
如果是2D或者UI的话,有一种做法是做一张与披风一样的渐变图,用这张渐变图随着时间的改变去改变披风的UV,从而达到飘动效果。3D的话有一种做法可以参考切割Shader,应该也可以。但是要接受风吹的话,那就另说了。
3偶尔光临
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2019-12-29 19:52:29 只看该作者


Unity Shader Graph演示的例子中,有一个飘扬的海盗旗,顶点动画shader。
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