游戏新闻 《重装上阵》:品类融合新思路 一款“科幻沙盒FPS”是怎样炼成的?

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随着近年来行业“精品化”进程提速,我们很欣喜的发现,已经有越来越多的新产品逐渐跳脱出了传统品类、玩法的桎梏,转而选择以“创意”为核心导向,开始在产品设计各维度尝试更具新鲜感的表达方式。

1月3日,网易首款创造性实时竞技手游《重装上阵》开启了iOS先锋不删档测试,上线至今该作依然在TapTap保持着9分的超高分,于2020年开年初在手游领域打响了“第一炮”。


GameRes认为,《重装上阵》之所以能取得极佳的口碑,去核心原因是来自于“蓝海题材”+“品类融合”两大维度对其游戏乐趣的多元赋能。

顺大势而为 从题材到品类皆为市场新风口

众所周知,在手游领域,题材和玩法无疑是一款产品成败的关键因素,如何才能在这两个维度为产品提供足够的竞争力呢?

一直以来,“跟风”都是主流手游产品在立项时的重要考量方向,需注意的是,这里的“跟风”并无贬义,其喻义为“紧跟风口”。

由于市场风向是不断变幻的,诸如热门题材从早年的三国、西游朝近年的IP改编、二次元更迭;热门品类从早年的MMO、ARPG朝近年的SLG、超休闲更迭。因此每当新兴题材品类出现,并成功经受住市场检验,展示出足够商业化潜力后再进行介入无疑更加稳妥。

但不得不提的是,几乎每一轮新机遇降临,能真正吃到螃蟹的只有最早介入的那一批产品及厂商,由此可见“跟风”的时间节点也十分关键,只有提前捕捉到下一个风口才能抢占先机。

在GameRes看来,《重装上阵》正是这样一款先于行业,成功洞察风向变幻的“跟风型”创新产品。


首先在游戏题材维度,《重装上阵》选择介入“科幻”领域,为游戏搭载了一套星战机甲竞技对战的游戏背景。

放眼我国宏观层面的科幻泛娱乐生态,去年11月发布的《2019年度中国科幻产业报告》中指出,2018年中国科幻产业发展高速增长,总产值456.35亿元,比前一年的140亿增长3.26倍;2019年上半年总产值为315.64亿元,比前一年同期约增长1.38倍。

其中“游戏”是科幻细分产业中的营收巨头,占比43%。


“科幻”作为早年手游领域的一个冷门题材,近几年来已有明显的抬头之势,2019年不仅有多款科幻SLG在海外走红,国内也有《战争艺术》、《第二银河》、《战双帕弥什》等科幻题材产品面世,不断抬升着大众对“科幻”的兴趣和认知。

虽说目前“科幻”尚未真正晋升手游主流品类之列,但GameRes认为其极有可能是下一个引爆市场的新兴题材,网易借《重装上阵》对该领域进行探索正是一次“拓荒”之举。


此外在品类维度,《重装上阵》则将“沙盒”与“射击(FPS)”进行了巧妙融合,让玩家可以在“沙盒”玩法体系中自由组建自己的战车,又能通过策略性十足的FPS玩法享受到合作与对抗兼备的竞技乐趣。

2019年4月,Analysys易观发布的《中国移动游戏用户专题分析2019》显示,在过去的12个月中,沙盒品类活跃用户复合增长率为5.9%,FPS品类活跃用户复合增长率为3.4%,增幅分列第1、3名,是近年来发展最迅猛的两大品类。


“沙盒”与“FPS”显然都是处于行业风口上的潜力品类,GameRes认为《重装上阵》此番就是在紧跟前沿风向的基础上,尝试通过“品类融合”延展两种类型的创意玩法边际,此举有望聚合两大新兴品类的用户,在几近空白的“沙盒FPS竞技”领域开创出一片新天地。


让想象力无尽扩散 实现创造与竞技的水乳交融

在《重装上阵》中,一切玩法都围绕着“创造”与“竞技”展开,并且为了充分照顾“沙盒”和“FPS”两个群体的核心诉求,游戏中还将两类玩法进行了模式分割。

玩家既可以在“创造模式”中享受单纯拼装创意战车的过程,让想象力在游戏中得到充分的释放;也可以精心组装更适合作战对抗的战车,在“竞技模式”中大杀四方。


据GameRes观察,目前“战车组装”所涵盖的战斗模块分类有35种之多,其中基础块、斜面块等模块用以构筑“车身”;机械足、高速轮等模块用以赋予战车移动或跳跃的动能;自瞄炮、脉冲电锯等模块用以供给战车不同的攻击方式;此外还有钩锁发射器、全息幻影等功能型模块为对战的策略性与团队合作带来了无限的可能。

简易流畅的战车拼装

基于沙盒战车组装维度具备的内容深度,《重装上阵》中最多有42875种各不相同的组合方案供玩家进行探索。因此在游戏iOS上线后,TapTap、百度贴吧等社交渠道很快就涌现了一大波来自玩家的创意组装分享。

其中既有高达、空中战舰等视觉冲击力十足的“战争机器”。



也有斑马、货车等更具娱乐属性的创意模型。

可以说《重装上阵》的沙盒属性充分满足了玩家们的创造欲望,独特的“战车拼装”类玩法相比广义的沙盒类游戏来说更加细分,也更契合其科幻世界观。



如果说“创造模式”是玩家想象力的游乐园,那么“竞技模式”则是玩家间策略博弈的角斗场。

上文GameRes有提到,游戏中的35种战斗模块功能各不相同,在这其中需玩家充分考量物理原理的战车框架搭建且不提,单论游戏中20余种远近、功能、定位各不相同的“武器”,在战车搭配维度所蕴含的策略性就足以让硬核竞技玩家沉迷其中。

部分武器一览

多元化的武器种类能让玩家打造出定位、分工各不相同的战车,但跟传统竞技游戏不同的是,由于沙盒FPS的高自由度特性,玩家在战车构筑维度并不局限于单一远程DPS、治疗、坦克等定位,而是可以结合不同的元素,衍生打造出集多种元素于一体的复合型战车。

就GameRes简单的假想而言,例如结合隐形模块+高移速装置+近战武器可以打造出类似“刺客”的战车;超远程武器+大量护盾可以打造出“炮台型”战车;中程武器+近战武器+治疗装置可以打造出“进可攻退可守”的平衡型战车……

玩家分享:颜值与实力兼备的“远程重甲战车”

海量的灵感想法与海量的策略搭配相匹配,这使得《重装上阵》的“沙盒FPS”竞技环境十分多变,没有传统FPS或竞技类手游久而自然固化的强势套路,每一局的队友、对手都可能是截然不同的,这无疑是FPS与竞技玩法层面的一个重大突破。

而为了便于玩家更快的理解武器种类,《重装上阵》还引入了详尽的“模块试炼”教学关卡,通过更具象化的闯关玩法让玩家切实感受到每种武器的特色。


值得一提的是,“模块试炼”的进度与“竞技模式”下多样玩法的解锁直接挂钩,此举使得许多不爱“教学”的玩家必须涉猎以上游戏内容,从某种意义上来说也保证了竞技的公平性。


“竞技模式”则基本涵盖了市面上的主流竞技玩法,诸如占点、乱斗、“吃鸡”等,整体战斗体验十分流畅,玩家遵循“保护自身核心”和“击杀对手核心”的原则,可以根据自身战车的特性采取不一样的战斗策略,在不同玩法中享受到各具风味的竞技乐趣。

隐身,绕后,追击

“沙盒”承载了玩家天马行空的想象力,其与“FPS”的结合则赋予了玩家们更具策略性的竞技体验——这就是《重装上阵》的独特之处。

结语

在GameRes看来,《重装上阵》从题材到品类再到玩法,其整体立项及设计思路是颇具创新意义的,为科幻题材和品类融合的进一步探索都提供了极大的参考意义。

据悉,《重装上阵》安卓版将于1月14日正式上线,相信届时该作还能给市场交出更漂亮的成绩单。
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不是 你发的文章大多数图都是看不到 你不知道吗 不回看一下? 我就不信jiu我看不到
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