技术讨论 2D场景使用透视相机的渲染顺序问题

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3偶尔光临
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我的所有游戏对象都采用Sprite,它们都在Default层,我的摄像机是透视模式的。
如图所示,可以发现,当我的摄像机在左侧和右侧,渲染顺序是会变化的。
我想摄像机的渲染顺序是根据Z轴的数值不同,来渲染,可是竟出现这样的问题
请问有人遇到这样的事情吗?


3偶尔光临
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沙发
楼主 2020-3-14 22:50:09 只看该作者
已找到解决办法。但还不知道后期有没有问题,要经过时间考验。
https://forum.unity.com/threads/why-arent-these-sprites-rendered-according-to-my-z-index.846499/
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2020-3-16 14:10:32 只看该作者
谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢
2初来乍到
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2020-3-17 14:39:26 只看该作者
这是在做游戏吗,看这画面真棒。
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